Créer un site internet

Phantom Hourglass : Solution - Le Roi d'Hyrule

Précédent

Île de Sazu

Dirige-toi vers l'île de Sazu tout au nord de la mer du nord-ouest. Entre dans sa maison et parle lui. Tu apprendras que pour vaincre Bellum, tu as besoin de l'épée Spectral née de la fusion entre trois minerais que chaque peuple de l'est détient. Il t'informes également que le temple du Roi des Mers est bien plus grand que tu le pensais et, que pour y accéder, il faudra dessiner la Triforce mais dans un ordre précis. Lis la pancarte au fond de la salle et prends en note la flèche qui te guideras à tracer le triangle sacré.

Repars pour le Temple du Roi des Mers.

Temple du Roi des Mers (Courage)

Prends garde aux nouveaux spectres "Dares-Dares" car en plus de faire leurs rondes plus vite, il se mettront à courir si ils te voient.
Refais la même opération pour les 6 premiers sous-sol. Tu peux assommer les spectres en leur lançant une flèche dans le dos. Si un spectre dare-dare prend une clé ou un autre objet, tu peux la récupérer en l'assommant.

6e sous-sol

Trace la Triforce sur la porte pour obtenir la nouvelle partie du Temple et entre.Tu obtiendras également une lumière jaune, qui te permettra d'accéder directement au 7e sous-sol mais en utilisant le temps que tu mets pour descendre jusqu'à ce dernier. Tu peux diminuer ce temps juste en accédant au 7e sous-sol le plus rapidement possible en partant du rez-de-chaussée. Tu peux mettre moins de temps si tu utilise le sable disponible dans les pots jaunes, ou, lorsque tu auras les missiles teigneux, tu pourras envoyer des bombes dans les trous de souris pour atteindre les interrupteurs depuis un sanctuaire. Descends les escaliers

7e sous-sol

Utilise les plateformes pour te déplacer, fais attention aux lanceurs de flèches (tu peux utiliser ton bouclier). Va au sud et descends les escaliers.

8e sous-sol

Observe la ronde du spectre dare-dare (ne sors pas du sanctuaire) et repère où se situe le pont invisible. Utilise le et monte les escaliers.

7e sous-sol

A partir de là, tu as 3 possibilités:

  • Il te reste des flèches: tu assommes le spectre bleu et tu active l'interrupteur et monte sur la plateforme, tout en prenant compte qu'elle bouge et que le temps est limité
  • Tu n'as plus de flèches, mais beaucoup de coeurs et de temps: profite que le spectre bleu regarde l'interrupteur, dépêche toi de frapper l'interrupteur puis laisse toi prendre un coup d'épée et monte ensuite sur la plateforme, tout en prenant compte qu'elle bouge et que le temps est limité
  • Tu n'as plus de flèches et plus beaucoup de coeur ou de temps: fais-toi repérer par le spectre bleu afin qu'il te poursuive, fais-lui faire le tour du carré (attention, il doit toujours t'avoir dans son champ de vision et le spectre dare-dare ne doit pas te toucher) et va frapper l'interrupteur. Avec un peu de chance, tu pourras prendre la plateforme à temps.

 

Monte sur la plateforme et va à gauche pour récupérer le cristal rond, puis va à droite et reviens à ton escalier de départ. Descends les escaliers

8e sous-sol

Retourne à l'ouest, dirige-toi vers le sanctuaire où il y a des pics à côté et place ton cristal rond dedans, active l'interrupteur. Descends les escaliers

9e sous-sol

Récupère le cristal triangulaire et remonte les escaliers.

8e sous-sol

Retourne à l'est et place une bombe à l'endroit où il y a des carrés jaunes. Tu peux utiliser le pot rouge pour créer un sanctuaire et être plus discret. Pose ton cristal triangulaire, frappe l'interrupteur et descends les escaliers en reprenant ton cristal.

9e sous-sol

Prends garde aux faucheurs du temps, tu peux les tuer quand tu les vois derrière toi. Pose ton cristal sur l'autel au nord de la pièce. Récupère celui-du spectre en l'assommant. Si tu n'as pas de flèches, fais-toi repérer et amène le vers un sanctuaire pour lui donner un coup d'épée dans le dos. Pose ton cristal sur l'autel à l'ouest et remonte les escaliers pour aller chercher le cristal rond. Ensuite, utilise le passage de vent pour reprendre l'escalier et aller poser les deux derniers cristaux sur leurs autel. Récupère ensuite la carte marine du sud-est et dirige-toi vers l'île Goron.

Vers l'île Goron

En arrivant sur l'Île Goron, un monstre apparaîtra. Tire lui des boulets de canon dans les yeux situés des deux côtés de son corps. Il faudra tirer deux fois sur le même oeuil pour le fermer. Une fois cette opération effectuée, tu pourras accoster sur l'île.

Île Goron

Parle aux 14 Gorons présents sur l'île (n'oublie pas ceux qui sont dans les maisons). Pour l'énigme où un Goron est situé sur une plateforme, il te suffit juste de crier (souffler suffira) dans le micro. Une fois fait, rends-toi dans la maison du chef. Le chef te propose alors de devenir un Goron, mais pour cela, tu dois répondre à 6 questions (choisies dans la lise ci-dessous) :

  • Il y a 14 Gorons sur l'île
  • Le Goron regarde un bateau
  • A cet endroit, il y a un coffre
  • Il y a 3 pierres dans la maison
  • Il y a 6 enfants
  • Il y a 6 maisons
  • Les monstres sont jaunes
  • Le nombre de rubis, de Gorons chez eux actuellement et le nombre de questions posées peuvent varier.


Le chef te donnera des rubis, mais tout à la fin, il te les reprendras en "frais de dossier". Tu dois maintenant retrouver PtiGoron à l'ouest du village, tu peux demander des indices aux autres Gorons afin de le trouver. Puis, dirige-toi vers le temple au PtiGoron t'attendra devant le passage. Tu dois jeter des bombes dans le labyrinthe afin de passer, tu verras ensuite une rangée de mur non-doublée avec le même symbole au sol que devant la maison du chef Goron, lance une bombe à cet endroit et passe le chemin. Pour 100 rubis, tu peux avant cela passer à gauche et marcher sur la dalle afin d'enlever les pics devant le coffre. Arriver devant les pics, tue l'aspirateur de bouclier. Tu pourras ainsi te rendre au Temple Goron.

Temple Goron

Entre, lis la stèle et dirige-toi à l'est. Prends le totem et place le sur l'interrupteur au sol. Une fois sorti, va à l'ouest et pose une bombe contre l'ennemi puis dirige-le vers l'interrupteur au sol. Utilise le nouveau chemin. Lance une bombe contre l'ennemi et place le sur l'interrupteur, emprunte le nouveau passage en utilisant la pelle pour déboucher le trou. Tire deux bombes sur l'ennemi puis emprunte le nouveau chemin. Tire une flèche dans l'oeuil à l'est pour obtenir un coffre, active l'interrupteur pour créer un raccourci, puis, pose une bombe sur le mur fissuré à l'ouest. Si il te manque des bombes, utilise le raccourci et tout de suite à gauche, tu auras un gland qui te donne des bombes. Tu remarqueras qu'il existe une autre entrée, sors et pose une bombe à gauche. Entre dans le mur nouvellement fissuré. Tu peux prendre des flèches grâce aux gland, descends les escaliers.

1er sous-sol

Tue les ennemis grâce aux flèches puis dirige-toi à l'ouest grâce au chemin. Tu retrouves alors Ptigoron quand un cyclope apparaît. Tire lui une flèche dans l'oeuil puis donne lui des coups d'épée. Reparle à Ptigoron qui te propose son aide. Prends son contrôle et tue les monstres rouges. Reprends le contrôle de Link et va au sud, tue les aspirateurs de bouclier puis place-toi sur l'interrupteur. Reprend le contrôle de Ptigoron et place le aussi sur l'interrupteur de son côté. Ouvre le coffre pour obtenir les missiles teigneux. Reprend le contrôle de Ptigoron et va au sud tuer les vipères. Reprends le contrôle de Link et va dans la nouvelle salle, tue les vipère et utilise un missile teigneux pour activer l'interrupteur. Descends les escaliers.

2e sous-sol

Tue l'aspirateur de bouclier, soulève la pierre et dirige-toi au nord. Une fois à côté de l'interrupteur, utilise un missile teigneux et pour activer le deuxième interrupteur et frappe rapidement l'autre interrupteur. Descends les escaliers.

3e sous-sol

Avance au nord et tue les pirates. Frappe l'interrupteur bleu-rouge et utilise un missile teigneux, refrappe l'interrupteur lorsque le missile arrive proche de la barrière bleue. Va à l'est, tue les ennemis avec une bombe et place les sur les interrupteurs. Monte les escaliers.

2e sous-sol

Va à l'ouest, active l'interrupteur puis va à l'est et tue les cyclopes en tirant une flèche dans leur oeuil puis en leur donnant des coups d'épée. Va tout au nord près des piques et utilise un missile teigneux sur l'interrupteur pour passer. Utilise ensuite des missiles teigneux pour activer les deux interrupteurs tout à l'ouest, puis repars vers les piques et reactionne l'interrupteur avec un missile teigneux. Ouvre le coffre et redescends les escaliers.

3e sous-sol

Déverrouille la porte du boss et descends les escaliers.

4e sous-sol

Utilise les glands pour récupérer des missiles teigneux et lis la stèle. Entre dans la chambre du boss.

Boss: Stégoronsore, Lézard blindé

1ère phase:

Ptigoron apparaît et te propose son aide ! Utilise le pour coucher le monstre et l'attaquant latéralement puis utilise un missile teigneux dans sa bouche pour l'assommer. Répète l'opération trois fois pour entrer dans la deuxième phase.

2ème phase:

Approche toi du boss pour le réveiller à nouveau. Lorsqu'il aspire de l'air, envoie lui une bombe puis donne des coups d'épée dans son dos. Répète l'opération 3 fois pour l'achever définitivement et récupérer 2 minutes dans ton sablier, un réceptacle de coeur ainsi que l'alzanine.

Vers l'île du Gel

Avant de partir, va parler au Doyen qui te donnera des rubis puis dirige-toi vers l'Île du Gel.

Fais le tour de l'île et tire deux fois des boulets de canon sur les glaces. Attention aux nombreux ennemis qui apparaîssent. L'accès à l'île sera alors possible.

Île du Gel

Va parler au chef du Village qui te demande de l'aide. Un Skimo a été substitué avec un Migloo ! Il te faudra donc trouver le Migloo qui se fait passer pour un Skimo. Va donc parler avec les 6 skimos vivant dans les maisons au nord et déduis qui est le menteur (il s'agit de Aroo). Le chef te remerciera et tu pourras accéder au temple. Arrivé au côté est, tu peux tuer les Migloos en leur envoyant une bombe lorsqu'ils aspirent. Devant le temple, tu devras tuer les deux Migloos. Une fois fait, entre dedans.

Temple du Gel

Entre, active l'interrupteur bleu-rouge et pose une bombe à côté de celui-ci. Passe le chemin puis dirige-toi au sud et active l'interrupteur. Dirige-toi vers les escaliers et utilise un missile teigneux pour activer l'interrupteur bleu-rouge. Monte les escaliers.

1er étage

Monte les escaliers

2e étage

Va au sud, monte sur le poteau et tire une flèche sur l'interrupteur. Passe le nouveau chemin et va au nord pour un coffre. Va tout au sud-ouest et lis la stèle. Numérote le premier levier à tirer (celui le plus à gauche). Va ensuite au nord-ouest et lis la stèle pour connaître le deuxième levier à tirer (celui sous la langue, donc tout à droite). Va ensuite à la dernière stèle au sud-est qui te dit de tracer une ligne vers le nord pour connaître le dernier levier à tirer (2e à gauche). Va ensuite tirer les leviers. Monte ensuite sur la plateforme et dirige-toi vers l'ouest. Active l'interrupteur bleu-rouge avec une bombe puis reviens au début de la plateforme. Passe le nouveau chemin et lis la stèle. Numérote les interrupteurs selon les indications, puis, frappe les à l'aide de ton boomrang dans l'ordre depuis la plaque bleue. Récupère la clé avec le boomrang, déverrouille la porte et descends les escaliers.

1er étage

Affronte les deux Migloos puis ouvre le coffre pour trouver le grappin. Utilise le pour passer à gauche. Descends les escaliers.

Rez-de-chaussée

Va à l'ouest et utilise le grappin pour tirer la langue du milieu. Utilise ton grappin pour passer au sud, reviens vers l'entrée et tire les deux langues. Descends les escaliers.

1er sous-sol

Pose une bombe face au mur fissuré et actionne l'interrupteur. Utilise ton grappin sur le coffre pour passer et ouvre le. Actionne l'autre interrupteur. Va à l'est et pose une bombe sur la plaque bleue. Va ensuite à l'est et créer un pont à l'aide du grappin et des deux piques. Tire le levier à l'aide du grappin, puis va au nord et positionne toi face à la barrière et tire la langue. Va vite au sud et ouvre le coffre pour une clé, pousse le bloc à côté du coffre et actionne l'interrupteur pour créer un pont. Déverrouille la porte, ouvre le coffre pour une goutte de sagesse et pose une bombe près de l'interrupteur bleu-rouge. Dirige-toi ensuite à l'ouest, crée un pont et pose une bombe sur la plaque bleue. Place toi au nord et active les quatre interrupteurs. Tire ensuite une flèche dans l'oeuil. Retourne vers la nouvelle langue et met toi le plus au sud pour la tirer. A l'aide du grappin, dépêche-toi de passer les plateformes, puis descends les escaliers.

2e sous-sol

Va à l'ouest, puis au nord, utilise ton grappin sur le brasier pour passer. Va à l'ouest, tue le Migloo puis va au nord. Utilise ton grappin entre les pics pour créer un pont et propulse-toi avec. Actionne ensuite les quatre interrupteurs avec une attaque tornade. Va à l'est et créer un pont entre les brasiers, propulse-toi vers le nord et dirige-toi tout au nord. Tire une flèche dans l'oeuil et dirige-toi au nord. Va sur la plaque bleue, relie les deux poteaux et tire des flèches sur la corde afin de tirer dans les deux yeux. Ouvre le coffre pour une petite clé et reviens en arrière. Actionne l'interrupteur pour créer un pont et va ouvrir la porte verrouillée à l'est. Affronte les ennemis et va ensuite à l'est. Utilise le grappin pour atteindre le poteaux et monte dessus pour atteindre l'autre poteaux etc... puis actionne l'interrupteur et dirige-toi vers le nouveau chemin. Actionne l'interrupteur et va ouvrir le coffre pour la Grande Clé. Monte les escaliers.

1er sous-sol

Déverrouille la porte du Boss, lis la stèle et monte les escaliers.

Boss : Griock, dragon bicéphale

1ère phase :

Forme une barrière à l'aide de ton grappin afin de faire rebondir les boules de feu/glace envoyées. Attention, les boules de feu doivent aller sur le Griock de glace et vice-versa !
Lorsqu'ils provoquent un tsunami, monte sur les poteaux et évite les morceaux de glace. Répète l'opération 3 fois pour faire tomber leurs masques et entrer en seconde phase.

2ème phase :

Deux des poteaux sont désormais cassés. Il faut donc attendre qu'ils s'approchent et utiliser ton grappin afin de le cogner contre les deux poteaux restants. Une fois fait, donne leurs des coups d'épée. Répète l'opération deux fois pour les achever, récupérer un réceptacle de coeur, deux minutes supplémentaires dans ton sablier et l'aquanine. Prends la direction du Temple du Roi des Mers.

Temple du Roi des Mers

Utilise la lumière jaune pour descendre directement au 7e sous-sol. Refait la même opération et arrivé au 10e sous-sol, place les cristaux dans l'ordre carré, rond et triangle. Passe la porte puis ressors.

Au 7e sous-sol, tu peux utiliser un missile teigneux pour atteindre l'interrupteur gardé par le spectre. Tu peux également utiliser ton grappin pour atteindre les poteaux plus rapidement.
Tu peux également, à l'aide du grappin, prendre les objets que les spectres auraient récupérés.

10e sous-sol

Prends garde aux nouveaux spectres téléporteurs, si un oeuil spéctrale te repère ou si tu te fais repérer par un autre spectre, ils viendront tout de suite (tu peux les tuer en envoyant les boules situés à l'ouest et à l'est de la pièce). Tue le spectre qui détient la clé, pour enlever les pics, envoie un missile teigneux dans le trou et active l'interrupteur. Va au sud, utilise un missile teigneux pour atteindre l'interrupteur puis utilise le poteau pour passer le gouffre et pose une bombe sur le mur lumineux. Descends les escaliers.

11e sous-sol

Va au nord, tire le levier à l'est et fait de même à l'ouest. Débouche le trou et monte sur la plateforme centrale. Actionne ensuite les interrupteurs. Va maintenant vers la plateforme au sud, sur la partie ouest, débouche le trou et va à l'est activer l'interrupteur. Utilise un missile teigneux pour actionner l'interrupteur tout à l'est et active l'interrupteur. Descends les escaliers.

12e sous-sol

Tire le levier à gauche et va assommer le spectre téléporteur à l'aide d'une flèche. Récupère la gemme de force et pose la sur le réceptacle. Va ensuite chercher la gemme de force au nord-ouest, assomme encore le spectre et va poser la gemme sur son réceptacle. Fais de même avec la dernière gemme de force au nord-est. Descends les escaliers.

13e sous-sol

Récupère la carte marine dans le coffre au centre de la salle et dirige-toi vers la seule île accessible de la mer du nord-est.

Île des Morts

Entre dans la grotte et lis les livres et sors. Dirige-toi au nord (attention aux aspirateurs de boucliers) puis va à l'est. Entre dans la pyramide au nord-est et lis les stèles.
Ressors et va au sud-est de l'île, sur la mâchoire du roi. Dirige-toi grâce aux plaques en suivant les indications (Ouest 13 et Nord 7) et creuse un trou.. Plonge dans le trou et pose une bombe.face au mur. Lis la stèle, récupère les rubis et la goutte de force et sors. Dirige-toi à l'ouest puis au nord. Suis le chemin et monte les escaliers. De là, tire une flèche vers l'ouest et rends-toi au cimetière. Lis les épitaphes et prends des notes sur les directions à suivre. Rends-toi maintenant dans la pyramide et suis le chemin que tu as noté (Nord Est Est Nord Nord).

Tu trouveras alors Gary qui te remettra le collier royal te permettant d'accéder à la dernière île du jeu. Dirige-toi maintenant vers l'île des Ruines.

 

Île des Ruines

Entre dans la grotte, affront le Zora et lis la stèle. Dans le labyrinthe, suis le chemin nord, ouest, sud, ouest, sud, ouest, nord et est. Dirige-toi maintenant vers la pyramide du nord-ouest où repose Tome. Parle-lui et réponds que tu as une urgence. Pars ensuite pour la pyramide de l'est. Une fois dans la pyramide, traverse le chemin (attention à la trappe devant les escaliers) et monte les escaliers. Parle à Helte qui te donne la clé royale. Reviens à la pyramide de Tome et brise le sceau. Dirige-toi vers la pyramide de Cute. A noter que tu devras faire une collision entre deux rochers pour pouvoir les détruire. Tu pourras ensuite obtenir une goutte de sagesse. Près de la pyramide, tu pourras activer un interrupteur faisant apparaître un pont. Entre dans la pyramide par l'est. Parle à Cute qui te pose une énigme. Entre dans la porte du couloir et lis la stèle. Retourne au labyrinthe et lis les stèles pour obtenir le motif (une sorte de dents) et trace-le sur la porte. Une fois arrivé devant le temple, il te faudra vaincre les deux Zoras pour entrer. Entre dans le dernier temple du jeu.

Temple de Mutoh

Prends le chemin de droite, évite les trappes et utilise un missile teigneux sur l'interrupteur à l'entrée pour faire apparaître un pont. Active ensuite l'interrupteur pour faire descendre la porte et va au nord. Tues les squelettes et allume le brasier en actionnant l'interrupteur. Retourne à l'entrée, pose une bombe à côté de l'interrupteur et prends le chemin de gauche. Actionne l'interrupteur de l'autre côté de la porte bleue, affronte les squelettes et allume le brasier. Descends les escaliers.

1er sous-sol

Dirige-toi vers le sud et monte les escaliers.

Rez-de-chaussée

Monte les escaliers.

1er étage

Traverse le labyrinthe et monte les escaliers.

2e étage

Tue les monstres et récupère le marteau. Descends les escaliers.

1er étage

Actionne l'interrupteur à l'aide du marteau, envole-toi et descends les escaliers.

Rez-de-chaussée

Actionne l'interrupteur et descends les escaliers.

1er sous-sol

Dirige-toi à l'ouest, casse la roche et va au nord. Affronte les monstres et descends les escaliers.

2e sous-sol

Actionne les interrupteurs et monte sur la plateforme. Actionne tous les interrupteurs et tue les squelettes. Pour une goutte de courage, va au sud puis va à l'est, ouvre le coffre pour une clé et monte les escaliers.

1er sous-sol

Ouvre la porte puis va au nord, déverrouille la porte et actionne la pyramide. Descends et va à l'ouest. Reproduis le motif au sol et utilise le chemin. Propulse-toi et utilise une flèche pour actionner la pyramide.Change le motif au sol pour qu'il devienne rouge. Va ensuite à l'est et frappe la pyramide avec une flèche. Descends les escaliers.

2e sous-sol

Change le motif au sol pour qu'il devienne rouge. Utilise le pont et monte les escaliers.

1er sous-sol

Prends note du motif proposé et propulse-toi. Regarde à droite, tu as un répétiteur de flèche, frappe le avec ton boomerang et tire lui une flèche. Passe ton chemin et recréer le motif. Utilise la nouvelle voie et propulse la boule. Fais-les se rencontrées et ouvre le coffre à l'est puis fais toi propulser. Va tout à l'est, déverrouille la porte et fais sauter la boule. Jette-la ensuite sur l'autre et ouvre le coffre pour trouver la Grande Clé. Refais tout le chemin avec et descends les escaliers.

2e sous-sol

Va sur la plateforme avec la Grande Clé, si possible, élimine les squelettes sur le côté puis ouvre la porte du Boss. Propulse-toi et descends les escaliers.

Boss :  Oohis, ancien soldat mythique

1ère phase :

Donne des coups de marteau sur tous ses points rouges en te propulsant. Une fois fait, redonne un coup sur chaque point pour le "désosser". 

2ème phase :

Propulse toi ensuite en l'air pou atterrir sur son crâne et donne lui des coups d'épée. Répète l'opération deux fois pour l'achever.
Récupère ton réceptacle de coeur, les deux minutes de temps pour ton sablier. Rencontre Mutoh qui te donnera la smaragdine puis repars pour l'Île de Sazu.

 

Île de Sazu

Ramène les minerais à Sazu qui te forgera l'épée spectrale. Pendant son travail, sors et dirige-toi vers la boîte aux lettres pour recevoir une lettre de Jolène qui te propose un dernier combat. Pars en mer à sa recherche. Gagne le combat pour qu'elle t'explique que tout le monde est au courant de ta recherche de Bellum et qu'elle savait que Linebeck était planqué dans sa boîte depuis le début. Retourne chez Sazu qui te donnera seulement la lame spectrale. Retourne à l'île Melka, chez Grand-Papy afin d'obtenir l'épée spectrale au complet. Tu pourras maintenant vaincre les spectres dans le Temple du Roi des Mers. Dirige-toi vers ce dernier.

Temple du Roi des Mers
(dernière visite)

Refais la même opération que la dernière fois. Si tu es vraiment rapide, que tu connais l'emplacement des pots jaunes (qui te donne du temps pour ton sablier) et que tu as beaucoup de temps devant toi, tu peux commencer du premier sous-sol, mais cette fois-ci, tues tous les spectres de tous les étages afin d'obtenir des trésors. Tu pourras répéter ceci autant de fois que tu veux et obtenir des trésors différents à chaque fois.

Au tout dernier sous-sol, des spectres vont cette fois-ci apparaître. Prends le pot rouge à droite de l'escalier et lance le à côté des spectres mais de façon à ce que tu puisses aller sur le sancturaire nouvellement crée rapidement. Frappe les spectres dans leurs dos pour les tuer, puis lorsque tu viens de frapper le dernier, repars très vite vers ton sanctuaire car des spectres dares-dares puis des spectres téléporteurs vont apparaître. Une fois les 9 spectres vaincus, la porte vers la Chambre du Roi des mers s'ouvrira. Une lumière bleue apparaîtra et tu pourras revenir très facilement à cette endroit depuis l'entrée du Temple. Le sablier fantôme ne sera plus nécessaire à partir de cet endroit.

Combat final (Temple du Roi des Mers)

Conseil : fais le plein de potion car il sera très difficile, voir impossible de trouver des coeurs lors du combat final.

1ère phase :

A l'aide de ton grappin, commence par lui retirer la mousse violette qui l'entoure, puis, toujours à l'aide de ton grappin, ramène le proche de toi. Donne-lui ensuite des coups d'épée.
Attention à son attaque qui consiste à envoyer des monstres proches de toi !

2ème phase :

Monte à l'étage, et tire lui-des flèches dans ses tentacules (sur les yeux). Une fois fait, redescends et ramène Bellum sur le bord afin de lui donner des coups d'épée dans son oeuil. Il remontera à la surface, mais cette fois-ci, au deuxième étage. Répète la même opération. L'esprit de Grand-Papy apparaîtra et Ciela retrouvera sa mémoire et notamment sa capacité à arrêter le temps. Pour cela, tu dois cliquer sur le petit icône en bas de ton écran et tracer un sablier (ou un 8) lorsqu'elle te donne une sphère spectrale.

3ème phase :

Il te suffira cette fois-ci d'arrêter le temps lorsque Bellum se rapproche de toi afin de lui donner quelques coups d'épée dans son oeuil.

Combat final (en mer)

Après la cinématique, Linebeck conduira le bateau tout seul. Tu dois juste viser les monstres présent sur le Navire Fantôme.

Combat final (Navire fantôme)

Approche toi de Bellum et arrête le temps. Ciela te propose de te prévenir lorsque l'oeuil est ouvert mais elle se fait attrapée. Affronte Linebeck possédé et récupère des sphères de Ciela en le frappant à plusieurs reprises. Lorsque Bellum ouvre son oeuil (regarde ton écran supérieur), arrête le temps et frappe-le. Répète plusieurs fois cette opération pour l'achever.
Attention à l'attaque de Linebeck-Bellum qui consiste à se déplacer très rapidement sous forme de tornade !

Fin du jeu...