A Link Between Worlds : Solution - Le Roi d'Hyrule

Forge

Sors de chez toi et suis Guly. Salut la girouette et dirige-toi vers la Forge. Une fois arrivé, ton patron te demandera de remettre l'épée au Capitaine d'Hyrule, au château. Prends donc l'épée et dirige-toi là-bas.

Malheureusement, un soldat t'informe que le Capitaine est parti au Sanctuaire. Dirige-toi là-bas.

Vers le Sanctuaire

Lorsque tu arrives au sanctuaire, n'oublie pas de saluer la girouette.
Tout à coup, les portes du sanctuaire se ferment ! Passe donc par le cimetière, grâce à Igor qui te montre un passage secret. Dirige-toi à l'ouest, au cimetière et pousse la tombe qui est isolé. Descends les escaliers pour accéder au souterrain.

Avance, soulève les pots et ouvre le coffre pour trouver la lanterne. Équipe là à Y, lis la stèle et allume les deux brasiers. Avance vers la porte et pars à l'ouest, monte les escaliers et pars à l'est ouvrir le coffre pour une clé. Déverrouille la porte fermée. Tue les fantômes et passe la porte. Tire le levier de gauche pour ouvrir la dernière porte et entrer dans le sanctuaire.

 Tu assistes à la scène où Yuga va emprisonner Soeur Célès dans un tableau ! Après ce tragique événement, tu es récupéré par un mystérieux homme nommé Lavio et qui va désormais habité chez toi ! Dirige-toi vers le château.

Vers le château

Une fois dans la cour du château, parle au garde à côté de la porte. Tu feras alors la rencontre de Impa qui t'autorisera à rentrer.

Château d'Hyrule et Sahasrahla

Lis l'histoire d'Hyrule et monte dans la salle du château pour rencontrer la Princesse. Tu obtiens ainsi l'amulette . Diriges-toi au Village de Cocorico pour rencontrer Sahasrahla, salue la girouette.
Une fois que tu as rencontré Sahsrahla, va au Palais de l'Est.

Vers le Palais de l'Est

Diriges-toi vers le Palais de l'Est, tu te retrouveras bloquer par des symboles d'arc. Retourne chez toi et parles-en à Lavio, qui te posera des questions. Réponds-lui ce que tu as vu pour qu'il te loue un arc. Retourne au Palais et actionne les interrupteurs. Continue ta route jusqu'au Palais pour trouver Asphar, qui prends la situation à la légère. Salut la girouette et entre dans le Palais.

 

 

Palais de l'Est

Actionne l'interrupteur à l'aide de l'arc puis continue tout droit en évitant les boulets. Entre dans la salle de gauche et tue les ennemis. Pars dans la salle du bas et monte les escaliers, puis reviens dans la salle précédente pour ouvrir le coffre. Reviens en arrière et pars dans la salle centrale, ouvre la porte en appuyant sur la dalle qui sort du sol.  Va à l'est puis, à l'intersection, au nord et marche sur la dalle. Entre dans la nouvelle salle, actionne les deux interrupteurs et va vite ouvrir le coffre pour la petite clé et reviens dans la salle centrale ouvrir la porte verrouillée. Monte les escaliers.

1er étage

Marche sur l'interrupteur et bas-toi contre les statues, puis va à gauche. Marche sur l'interrupteur, attends que l'escalier sorte puis utilise le. Descends l'autre escalier, marche sur le bouton et marche sur le bouton sous l'autre escalier pour faire apparraître un coffre avec un foie de monstre. Va au sud-ouest et marche sur le bouton pour déverrouiller la porte. Reviens dans la salle de départ de l'étage et va à droite, déverouille la porte en marchant sur la marche en hauteur (tu peux obtenir un foie de monstre en tuant les ennemis en bas à droite de la salle) et, lorsque tu reviens dans la grande salle, frappe l'interrupteur à gauche. Monte sur la plateforme et frappe l'interrupteur en monteur. Va dans la salle de droite. Monte sur une plateforme, prends garde aux lanceurs de flèches et frappe les quatre interrupteurs. Va ouvrir le coffre et reviens dans la salle précédente. Va maintenant ouvrir la porte de gauche. Tue les trois squelettes et récupère la Grande Clé. Suis le chemin du bas et frappe l'interrupteur dans la salle principale. Retournes-y et frappe le nouvel interrupteur. Ouvre la porte du Boss.

Boss : Yuga

Tu dois juste lui tirer quelques flèches pour le déstabiliser et lui donner des coups d'épées. Au bout du 3e coup, c'est gagné !
Tu es désormais collé au mur, mais grâce au bracelet de Lavio, tu pourras y sortir et te déplacer. Suis le chemin de Yuga (en récupérant le récéptacle de coeur) en sortant par la droite pour pouvoir descendre et sortir du Palais. Si tu dois traverser du vide, transforme toi en peinture.

Une fois sorti, tu retrouves Sahasrahla, qui, pris de panique, se précipite avec toi au château. Malheureusement, Yuga est déjà passé par là. Sahasrahla te révèle alors que l'amulète de Zelda est en fait le pendentif du courage nécessaire pour récupérer Excalibur et te montre où se trouve les deux autres pendentifs. Diriges-toi donc vers la Demeure des Vents.

Vers la Demeure des Vents

Dirige-toi désormais vers la Demeure des Vents (la croix au sud de ta carte). Tu rencontreras le jeune homme du parc. Inspecte les horizons avec la croix directionnel et reparle-lui. Réponds-lui que tu vois le bâtiment. Dirige-toi vers le nord, vers le Palais de l'Est pour rencontrer Aëline, la petite-fille de la sorcière, qui te donnera une clochette te permettant de l'appelée et de te déplacer plus rapidement vers les girouettes. Continue tout au nord, arrivé chez Mamie Magie, salue la girouette. Tu rencontreras un peu plus à l'est un Zora affolé, transforme-toi en peinture et passe la rivière, continue de te rendre au nord pour rencontrer l'homme louche. Entre ensuite dans la caverne pour rencontré la reine des Zoras très énervée. Retourne par la suite au Village Cocoricco en passant devant la Forge. Tu apprendras que Guly a disparu. Pars donc au bosquet situé au sud-est de la forge et récupère la sacoche pour obtenir une nouvelle poche.
Au village Cocoricco, dirige-toi au nord pour revoir l'homme louche, il faudra le surprendre en te transformant en peinture et sortir du mur derrière lui. Il te dira qu'il a vendu la pierre à un marchand et il faudra maintenant l'acheter et, il te donnera les bottes de Pégase, qui te permettront de courir. Va voir le Vendeur de rue et achète-lui la Pierre toute douce (200 rubis). Ramène-la ensuite à la Orlène, reine des zoras. Tu obtiendras les palmes de zora. Retourne vers la Demeure des Vents. Saute dans l'eau et dirige-toi vers le Temple. Tu remarqueras que tu auras besoin de la baguette des tornades, retourne la chercher chez Lavio (n'oublie pas de saluer la girouette) qui aura complètement retourné ta maison. Reviens ensuite au Temple et utilise la baguette des tornades pour marcher sur le bouton et entrer.

Demeure des Vents

Avance, casse les pots et marche sur le bouton. Utilise ensuite la baguette des tornades pour voler grâce aux ventilateurs. Passe la porte, descends à droite et frappe l'interrupteur. Remonte, transfrome toi en peinture et va à la nouvelle porte à droite. Élimine les têtes de feu à l'aide de la baguette des tornades et quelques coups d'épée. Ouvre le cofre pour une petite clé et reviens dans la salle précédente. Déverrouille la porte à gauche et transforme toi en peinture sur la plateforme. Ouvre le coffre pour récupérer la boussole, puis, transforme toi en peinture, utilise la plateforme pour aller à l'ouest, monte les escaliers et utilise l'autre plateforme pour aller au nord. Reviens ensuite à l'est et active l'interrupteur. Reviens dans la salle principale. Va au sud, active l'interrupteur et laisse toi emporter par le ventilateur. Va à l'est, transforme toi en peinture et active l'interrupteur. Utilise le grand ventilateur pour monter.

1er étage

Va au sud, utilise la baguette des tornades pour passer au dessus du piège et continue ton chemin. Casse les pots et active l'interrupteur. Entre dans la salle de droite, va au nord et monte les escaliers. Reviens dans la salle principale, transforme toi en peinture et récupère la clé. Déverrouille la porte au sud. Descends de la plateforme et tire le levier tout à gauche. Remonte sur la plateforme à l'aide de la baguette des tornades et va tout à l'ouest en peinture pour trouver un interrupteur, va chercher la clé et utilise la baguette des vents pour éteindre les flammes. Maintenant à l'est tirer le levier le plus à droite. Ouvre le coffre pour obtenir la Grande Clé et reviens dans la salle pour ressortir là où tu as accès à la plateforme et déverrouille la porte.

Mini-Boss

Utilise ta bagiette des tornades pour éteindre leurs braises et donne leurs des coups d"épée.

Reviens ensuite dans la salle principale et dirige-toi au nord pour accéder à la dernière salle. Active le deuxième interrupteur à l'ouest, puis celui au nord et encore celui au nord pour pouvoir sortir. Dans la salle principale, dirige-toi à l'est puis va au sud activer l'interrupteur. Descends, transforme toi en peinture et reviens pour accéder à l'entrée que tu viens de débloquer. Monte les escaliers, active l'interrupteur au sol, sors et reviens dans la salle. Remonte les escaliers transforme toi en peinture et va sur la plateforme. Active l'interrupteur avec une pièce et monte au deuxième étage.

2ème étage

Va au sud, transforme toi en peinture pour passer là où les ventilateurs ne te le permettent pas. Entre dans la salle, tue le cyclope et allume les brasiers. Entre dans l'autre salle.Tue les crâne de feu et va dans l'autre pièce. Transforme toi en peinture pour passer et va à l'est, ouvre le coffre pour une petite clé et retourne au sud. Tu peux aller ouvrir le coffre de la salle tout à l'ouest (50 rubis) puis revenir ouvrir la porte verrouillée. Utilise ta baguette des vents pour passer de plateforme en plateforme et ouvre la porte du boss.

Boss

Utilise la baguette des vents pour l'assomer et monter sur lui pour lui donner des coups d'épée. Utilise ensuite ton arc pour le faire rétrécir et ensuite ta baguette des tornades pour monter sur lui. Répète l'opération 3 fois pour l'achever. et récupérer un réceptacle de coeur ainsi que le pendentif de la sagesse

Vers la Tour d'Héra

Va d'abord voir Lavio pour lui prendre le marteau magique.

Téléporte toi au sanctuaire puis dirige-toi vers l'ouest chez le livreur de minerai. Rentre chez Rosso (le livreur de minerai) et parle lui pour obtenir les gants de puissance. Va au sud, puis à l'est pour rentrer dans la grotte. Traverse la grotte puis suis les chemins pour réveiller une girouette. Rentre dans cette même grotte et, quand cela est nécessaire, transforme toi en peinture pour éviter les boulets. Lorsque tu sors, rentre dans la grotte à gauche. Passe le plus possible à droite pour, quand cela est possible, aller à gauche. Sors et rentre dans la grotte la plus à gauche. Dirige-toi ensuite vers la gauche en suivant le chemin pour sortir de la grotte. Transforme toi en peinture, puis va vers l'est. Tu serras à la Tour d'Héra. Réveille la girouette et utilise le marteau magique pour entrer.

Tour d'Héra

Utilise ton marteau pour applatir les ressorts, puis active les interrupteurs pour passer. Au fond de la salle, utilise les ressorts pour te propulser sur la plateforme, puis, passe par la fenêtre en te transformant en peinture. Ouvre le coffre pour 50 rubis puis ressors en passant par le mur de gauche. Transforme toi en peinture vers la porte d'entrée pour passer au dessus et te rendre à l'est. Utilise les petits puis le vgrand ressort pour monter.

1er étage

Redescend au premier en utilisant le carré du milieu pour obtenir la boussole, puis utilise le ressort tout à gauche pour monter au deuxième.

2e étage

Transforme toi en peinture pour te rendre sur le mur bleu, puis active l'interrupteur. Met toi sur le mur rouge au sol et active l'interrupteur pour monter sur la plateforme et récupérer la petite clé. Ouvre la porte à l'est. Utilise la plateforme et transforme toi en peinture quand cela est nécessaire. Monte au troisième étage.

3e étage

Tue les squelette et actionne l'interrupteur bleu au nord de la salle.  Utilise le ressort pour monter au quatrième étage.

4e étage

Utilise les murs et les interrupteurs pour pouvoir prendre de la hauteur puis transforme toi en peinture pour sortir par la fenêtre à l'est. Utilise la plateforme comme la fois précédente puis arrivé à l'est, utilise la plateforme pour monter.

5e étage

Mini Boss : Armée de squelettes

Affronte les squelettes, tu peux les tuer en un coup à l'aide du marteau magique. Tu obtiendras le téléporteur. Utilise le mécanisme pour monter.

6e étage

Actionne les interrupteurs pour contrôler les murs. Va au nord-ouest et utilise ton marteau pour casser le sol et récupérer la clé. Si besoin, transforme toi en peinture. Utilise le ressort pour remonter. Tu peux aussi aller au nord-est pour un foie de monstre en cassant le sol. Ouvre la porte à l'ouest. Actionne les ressorts le plus vite possible pour pouvoir monter. Attention à la deuxième plateforme, elle ne s'arrêtera pas !

8e étage

Évite le carrelage volant en faisant le tour de la pièce. Une fois fait, tu peux descendre au 7e pour la fontaine des fées ou monter au 9e à l'aide de la plateforme.

9e étage

Actionne les 4 interrupteurs pour débloquer le ressort et monter.

10e étage

Utilise le ressort de droite pour pouvoir accéder à la Grande Clé. Utilise ensuite le ressort de gauche pour accéder à la salle du boss. Utilise ensuite les ressorts pour monter au 12e.

Boss : Moldorm​

Donne lui 7 coups d'épée sur le bout de sa queue. Attention, si tu tombes, tu dois recommencer de zéro ! Récupère le pendentif de la force et dirige-toi maintenant vers les Bois Perdus.

Bois perdus

Téléporte toi au Village Cocoricco, tu remarqueras que Aëline a disparue. Va au nord et prend le chemin de gauche. Une fois dans les bois, dirige toi toujours tout au nord.
Prête toi au jeu des fantômes en suivant le chef à droite, suis ensuite le chemin et retrouve les fantômes. Va à gauche puis ressuis le chemin pour retrouver les fantômes. Prends la sortie du bas puis suis le chemin pour trouver le socle de l'Épée de Légende.

Récupère l'Épée de Légende et dirige-toi vers le Château d'Hyrule.

Château d'Hyrule

Je te conseille vivement d'avoir un bouclier et quelques potions sur toi !

Sur les conseils de Sahasrahla, donne un coup d'épée afin de rompre le sceau. Rentre ensuite dans le château et monte au premier étage afin de te rendre sur le toît.
Ouvre la porte de la Grande Tour du château.

1er étage

Élimine le garde en lui donnant plusieurs coups d'épée. Tu peux te transformer en peinture pour éviter ses attaques ou l'étourdir à l'aide du marteau magique. Monte les escaliers.

2e étage

Élimine tous les spectres. Pour le dernier sur la plateforme, transforme toi en peinture pour l'atteindre. Dans la deuxième salle, tue toutes les statues. Puis monte les escaliers.

3e étage

Tu retrouves Zelda et Yuga ! Élimine les 4 quatres gardes et monte les escaliers.

4e étage

Traverse le chemin et monte les escaliers en évitant les bombes.

5e étage

Suis le chemin, sors et droite et rendre tout en haut à gauche et monte les escaliers.

6e étage

Sors et monte les escaliers.

Boss : Yuga

Évite ses attaques. Pour reconnaître le vrai Yugo, observe bien celui qui a une flamme sur son sceptre. Après plusieurs coups, il batterra en retraite. Suis le et arrivé dans la chambre de la princesse Zelda, coupe le rideau, transforme toi en peinture et passe dans la brèche. Tu es désormais prêt pour le ....

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