Spirit Tracks : Solution - Le Roi d'Hyrule

 

Présentation - Introduction - Solution - Astuces

 

Te voilà 100 ans après Phantom Hourglass ! Bienvenue au Village Prokis !

Village Prokis

Pour commencer, sors de ta maison et dirige-toi au nord vers la gare afin de faire ton premier voyage en train ! Parle à Gasto, réponds lui "Oui". Repère le château d'Hyrule et prends la route.

1er Voyage en train

Mets le moteur au maximum. Fais attention aux aiguillages (d'autres train peuvent arriver des autres côtés) et aux vachons (donne un coup de sifflet pour les faire fuir). Regarde aussi les traits en pointillés : il te donne la direction dans laquel tu vas. Arrête-toi au château.

Citadelle d'Hyrule

Va au nord. Un homme nommé Postier arrive et te raconte comment faisait les postiers de Phamtom Hourglass quand ils livraient une lettre. Tu reçois également une lettre du chef postier. Avance vers le nord.

Château d'Hyrule

Parle au gardien qui est (très) rond. Réponds "Oui" à sa question puis entre dans le château. Va vers l'escalier central et parle au gardien. Le ministre intervient et te laisse entrer. La cérémonie peut enfin commencer ! Tu fais donc la rencontre de la (belle) princesse Zelda qui te donne ton diplôme et une lettre. Lis la lettre de Zelda et trace sur ta carte les instructions indiquées. Descends les escaliers et pars vers l'est pour pouvoir remonter d'autres escaliers et suis maintenant les instructions. Tu te retrouve derrière la salle du trône. Monte les escaliers et écoute ce que te dis Zelda. Accepte de l'accompagner à la Tour des Dieux. Sors de ses appartements et du château.

Sors de la salle en évitant les soldats. Une fois dehors, tu as juste à te faire passer pour un soldat et fixer tes collègues afin de détourner leurs attentions.

Pour le soldat où l'attention est difficile à contourner : Prends une pierre et jette-lui dessus.

Repars à la gare de la Citadelle et parles à Gasto.

Château d'Hyrule, salle de repos

Lorsque que tu as repris tes esprits, tu te retrouves dans le château d'Hyrule avec Gasto et un inconnu (nommé James). Explique à James ce qu'il s'est passé. Sors de la chambre et retourne vers l'escalier centrale. L'âme de Zelda arrive à cet instant ! Suis-la jusqu'au premier étage. Elle passe par la porte rouge à droite. Touche la porte et monte les escaliers. Après la scène, sors de la chambre et ré-ouvre la porte puis, ouvre celle qui se situe à gauche du trône pour descendre les escaliers. Parle aux gardien qui te dit qu'il te faut une épée pour passer. Remonte au deuxième étage, rends-toi dans la salle du trône et va au sud pour redescendre les escaliers. Va maintenant à l'est puis pars au nord. Parle au (gros) gardien. Maintenant que tu es muni de ton épée, c'est l'heure de l'entraînement ! Fais ce que te dit le capitaine. A la fin de l'entraînement, remonte au premier étage puis reprends la porte à l'ouest du trône et redescends les escaliers. Parle au gardien afin qu'il te laisse passer.

Derrière le château

Un gardien en détresse te demandes de l'aide. Tue les ennemies qui l'encercle et parle lui. Il te dit qu'un passage existait (il te montre l'endroit précis !) et t'explique qu'il est maintenant bouché. En posant une bombe, tu peux trouver l'entrée de la grotte qui mène à la tour. Pose donc une bombe à l'endroit qu'il t'as montré (si tu as oublié, tape sur le mur jusqu'à tant que tu entends que sa sonne creux).

Grotte de la Tour


Avance à l'est et regarde la porte verrouillée. Continue à l'est jusqu'à ce que tu vois une plaque de pression et un cube. Déplace le cube sur la plaque de pression, ouvre le coffre et repars vers la porte verrouillée pour l'ouvrir. Va au nord et ne te préoccupe pas des stèles. Prends des bombes et explose le mur fissuré. Retourne en arrière et lis les stèle depuis la fin pour connaître l'ordre. Ne te laisse pas déconcentré(e) par les "avant" mais reste bien sur les "après". Dirige-toi vers les interrupteurs et frappe-les dans le sens que tu as lu sur les stèle (droit haut bas gauche). Va au nord et monte les escaliers. Continue tout au nord et, lorsque que Zelda a pris peur, tue tous les rats qui tournent autour. Continue au nord pour monter les escaliers.

Tour des Dieux (premier étage)


Va au nord et monte les escaliers. Continue jusqu'à la première entrée. Avance au nord, puis après que le monstre soit apparu, sors de la pièce. Dame Bicelle t'explique qu'il s'agit d'un spectre et qu'il est possédé par les forces maléfiques. Le seul moyen de lui retirer ces forces est de lui donner un coup d'épée dans le dos mais avant, il faut trouver les trois larmes de la lumière. Retourne au premier étage et pars à l'est pour arriver dans un sanctuaire. Bicelle t'explique alors que c'est un endroit protégé par les dieux et que les monstres ne peuvent plus te voir et ne peuvent pas rentrer dedans. Continue à l'est pour prendres la première larme et pars ensuite vers le nord pour trouver la seconde larme. Va ensuite vers l'est (sans sortir du sanctuaire où se trouve le spectre) pour trouver un interrupteur. Frappe le et traverse vite le pont pour trouver la dernière larme de lumière. Frappe le spectre dans le dos. Surprise ! Zelda est rentrée dedans ! Ouvre maintenant la porte pour accéder au deuxième étage.

Deuxième étage

Va à l'est. Des pics bloquent le chemin ! Demande à Zelda de traverser jusqu'à trouver un interrupteur. Fais en sorte à ce que Zelda puisse le frapper puis rends-toi au sud-est et marche sur une des deux plaque de pression et mets Zelda sur l'autre. Bouche avec le bloc le trou à rat et si cela est nécéssaire, tue le rat. Fais passer Zelda sur les pics et emmène là jusqu'au nord pour trouver un interrupteur et demande-lui de le frapper. Demande aussi à Zelda de parler au spectre et emmène Link dans le sanctuaire au nord. Monte les escaliers. Monte sur la plateforme. Tu as trouvé la stèle Sylvestre ! Entre dans la lumière bleue pour redescendre au rez-de-chaussé.

En route pour le sanctuaire !

Parle à Bicelle qui te dit de prendre la locomotive des dieux et va direction le sanctuaire. Tu te perd à chaque fois que tu pénètre dans la forêt. Va donc dans le village en bois et parle au chef du village (la grande maison) qui te dit d'aller parler aux villageois pour savoir comment traverser la forêt. Parle à tous les villageois qui te diront de prendres les voies et de croires le sens des branches des arbres sauf pour le 4°. Repars en train direction le sanctuaire.

Sanctuaire Sylvestre

Va au nord-est et prends une bombe, pose là à côté de l'interrupteur et reprends une autre bombe. Traverse le pont et jette la bombe sur le muret. Regarde la fusée et touche là. Sors la flûte de la Terre et joue le rouge et le bleu. Tu viens d'apprendre le chant du réveil ! Regarde les statues. Seulement deux se regardent, Va sur le pilier centrale et relis les deux statues qui se regardes. Rentre dans le sanctuaire.

Parle à Spap et répète le chant de la renaissance avec lui. Quand tu te sens prêt, tu peux commencer. Prends ensuite la direction du Temple Sylvestre.

 

Temple Sylvestre


Reprends ta locomotive et pars sur un grand arbre qui est dessiner sur la carte. Lorsque que tu rencontre une araignée, donne un coup de sifflet. Entre au nord.

Rez-de-chaussé

Va à l'est puis prends le gland et lance-le sur l'interrupteur. Va au sud et tue les ennemies. Ouvre le coffre pour avoir un gros rubis vert (= 100 rubis). Monte les escaliers.

1er étage

Va au nord et tue les ennemies. Ouvre le grand coffre pour avoir l'hélice des bourrasques. Va à l'est et débarrasse toi du poison au sol grâce à l'hélice des bourrasques. Descends les escaliers.

Rez-de-chaussé


Va à l'est et prends l'hélice des bourrasques pour faire déplacer la petite clé. Prends la petite clé et vas sur le piédestale pour ouvrir la porte. Va au centre du temple et ouvre la porte. Va au sud-est et tue les monstres avec l'hélice des bourrasques.

 1er étage 

Va au nord et monte les escaliers.

2ème étage


Prends l'hélice des bourrasques et vise le gland sur l'interrupteur. Ouvre le coffre pour avoir une petite clé. Descends les escaliers

1er étage


Reviens au centre du temple et ouvre la porte. Tue le monstre : Lorsque qu'il envoie une attaque, renvoie-lui grâce à l'hélice des bourrasques et frappe-le. Monte les escaliers.

2ème étage

Va au sud et Zelda remarque que cette porte n'est pas comme les autres. Va au sud et frappe la chenille qui se transformera en bombe. Prends l'hélice des bourrasques et envoie la sur les murs qui sont à l'est. Prends l'hélice des bourrasques et dégage le poison pour trouver un interrupteur. Marche dessus et ouvre le coffre pour trouver un trésor. Va à l'est et frappe l'interrupteur. Frappe une chenille et dirige là grâce à l'hélice des bourrasques vers l'interrupteur. Retourne au nord là où tu as déverrouillé la porte et regarde la carte. Recopie les instructions et prends la clé pour la mettre dans le socle. Monte les escaliers.

3ème étage


Monte les deux escaliers et lis la stèle.

Boss

Pour le vaincre : Dès qu'il essayera de t'attaquer, va derrière lui et utilise l'Hélice des bourrasques. Au bout d'un moment, il va se mettre à voler. Attends qu'il plonge au sol pour lui envoyer les chenilles.

Tour des Dieux (Sylvestre)

En route !


Trace un trajet vers la Tour des Dieux. Une fois arrivé à la sortie de la forêt, tu observeras que les trains ont pris une apparence maléfique ! Continue ton chemin en essayant de ne pas rentrer dans ces trains : lorsqu'il tourne vers une direction, prends la direction opposée en cas de besoin ! (Conseil : suis les rails bleus !)

Tour des Dieux


Parle à Bicelle qui te félicite. Monte les escaliers de la Tour au maximum et entre.

3ème étage


Zelda t'interpelle : Réponds "Oui" à sa question. Dirige-toi vers la larme qui se trouve sur un piédestal entouré de lave. Prends l'hélice des bourrasques et fais-la tomber. Ramasse la et dirige-toi au nord-est pour trouver la seconde. Dirige-toi maintenant au sud-ouest et attends que le spectre bloque le lance flamme. Frappe le spectre dans le dos. Retourne au sud et vas à l'est de l'endroit où tu as trouvé la première larme pour obtenir un trésor. Va encore plus au sud et fais descendre ton spectre dans la lave et touche-le pour monter dessus. Monte les escaliers.

4ème étage


Va à l'ouest et monte sur Zelda. Va ensuite au nord et utilise l'hélice des bourrasques pour faire tourner l'hélice et va à l'est pour faire tourner l'autre hélice. Va un tout petit peu au sud et ouvre le coffre. Remonte sur la terre ferme. Va au sud et mets Zelda au centre du carré (là où il y a un ennemi repéré sur la carte). Essaie de tuer le gnam gnam pour avoir une petite clé et déverrouille la porte au nord pour pouvoir monter les escaliers.

5ème étage

Mini-Boss : Zora maléfique

 


Fais battre Zelda face au Zora pendant que Link le frappe à plusieurs reprise dans le dos. Descends vers le sud et dirige Zelda vers l'est pour bloquer les flammes. Monte sur la plateforme et saute sur Zelda. Prends l'hélice des bourrasques et fais tomber le pirate. Tue-le. Remonte sur la plateforme pour pouvoir remonter sur Zelda. Va à l'est et utilise l'Hélice des bourrasques pour faire tomber la clé. Va au nord et ouvre la porte.

6ème étage


Prends la stèle et entre dans la lumière bleue.

Rez-de-chaussé

Parle à Bicelle et va à la citadelle. Va chercher Gasto qui est dans la chambre à l'ouest du château. Va voir James et réponds "En fait" à sa question. Prends ton train et retourne au Village Prokis.

Village Prokis


Va voir Papy Nico pour qu'il te donne le livre à tampon ! Retourne à ton train et pars pour la contrée des Neiges.

 

En route !

Pars pour la contrée des neiges via le nouveau chemin qui t'es apparu pour aller vers le nord. Freine immédiatement lorsque que tu sors de la forêt ! Et oui ! Une pierre sur la voie ! Retourne à la citadelle et va à la boite aux lettres.

Village Prokis

Va voir Gasto pour qu'il t'installe un canon ! Reprends ton train !

 

En route ! (suite)

Casse la pierre avec ton canon et entre dans la contrée des Neiges. Va dans le tout premier village accessible de la contrée.

Village Skimo

Va au nord vers la statue pour apprendre le chant des secrets. Tu obtiens alors une potion rouge dans le coffre. Monte les escaliers pour aller le plus haut possible et entre dans la maison du chef du village. Parle au chef et réponds lui "Dirlo!" puis "Oui" puis "Ok !" et enfin "Oui!". Va parler à tous les habitants et reviens dans la maison du chef. Parle-lui et trace ce plan.

 carte_village_slimo.png

Il te donnes alors un rubis rouge. Réponds-lui "Euh..." à sa question et remontes en train.

 

Prochain arrêt : Sanctuaire des Neiges

Passe dans le tunnel et ... le monstre se réveil. Tire-lui plusieurs coups dans l'oeuil. Cette opération est à répéter 7 fois. Tu t'arrêtes ensuite au sanctuaire des Neiges.

Sanctuaire des Neiges

Si tu n'as pas de bouclier (comme moi) pense à en acheter un ici. Tue les loups et les monstres glacés à l'aide de l'hélice des bourrasques. Entre dans le sanctuaire.

Pour commencer, regarde toutes les statues et observe où elle regarde. Note un passage pour passer sans être vu par une statue et entre pour aller voir Dohmu parle-lui, joue le chant de la renaissance.

En route !

Va vers le temple. Tu te fais emporter par le blizzard ! Va vers là où est le train maléfique dans la boucle sud-est tu verras Ryan, le photographe. Arrête-toi et il te donnera une vieille carte. Souffle dans ton micro et tu verras le chemin pour aller au temple !

Temple des Neiges

 Tue les deux monstres, pousse la cloche et donne deux coup d'épée rapidement dedans. Va à l'est, bouge le truc en bois vers la droite puis en bas puis à gauche puis à droite puis en haut. Monte les escaliers saute sur la caisse et sautes sur le sol en hauteur. Sors de la pièce. Quand l'ennemi tire une balle, souffle avec l'hélice des bourrasques pour la projeter contre l'interrupteur. Traverse le pont et descends.

1er sous-sol

Pousse la caisse vers la droite, saute dessus et souffle sur le moulin à vent. Dirige la caisse grâce à l'hélice des bourrasques et avance au nord. Prends la caisse, pousse-là à gauche et dirige-toi au nord. Tue les monstres marins grâce à l'hélice des bourrasques qui renvoie leurs projectiles et avances. Va à l'ouest et tue les chauve-souris en soufflant avec l'hélice des bourrasques. Ouvre le grand coffre pour obtenir le boomerang. Retourne à l'est et tire sur les interrupteurs à l'aide du boomerang. Monte les escaliers.

Rez-de-chaussée

Va à l'est et regarde la pancarte. Les cloches sur la ligne du milieu désignent la grosse et celle du haut la petite. Va au sud et à l'aide du boomerang, vise l'interrupteur. Emmène la cloche vers son piédestal (descends vers le sud puis à l'est puis à l'ouest puis au sud) et joue la partition avec le boomerang (grosse petite petite grosse). Passe par la porte qui viens de s'ouvrir et sors.
 A l'aide du boomrang et du brasier en feu, fais disparaître la neige et allume les brasiers dans l'ordre indiqué (nord-est, sud-est, nord-ouest et sud-ouest). Descends les escaliers.

1er sous-sol

Va à l'est. A l'aide du brasier de glace, créer-toi un chemin de glace jusqu'à la petite île de l'est et ouvre le coffre. Retourne à l'ouest et ouvre la porte verrouillée. Dégèle les monstres à l'aide du brasier de feu et frappe-les. Dégèle le moulin à vent avec le brasier de feu et créer-toi un passage de glace. Souffle sur le moulin à vent. Créer-toi un passage de glace en allumant les brasiers à l'aide du boomerang et monte à l'étage.

Rez-de-chaussée

Dirige la grosse cloche vers le sud puis à l'ouest puis au nord puis à l'est puis au sud puis à l'ouest puis au nord puis à l'est. Créer toi un passage à l'aide des deux brasiers à l'est puis fais passer la cloche dessus. Va au nord puis ouvre le coffre. Refais un chemin pour que tu puisses passer sur l'interrupteur au sud. Allume le brasier de la salle et créer toi un chemin pour laisser la cloche circuler. Retourne dans la salle où tu as trouvé la cloche et va au sud. Fais fondre la neige à l'aide des brasiers et notes la partition. Joue la partition à l'aide du boomerang (énorme grosse grosse petite grosse).

1er étage

Va au sud-est et lis la pancarte. Prends des notes et va à l'est et fais le même ordre qu'indiqué. Va à l'ouest, tue les loups puis va au sud. Va à l'ouest et marche sur l'interrupteur. Utilise l'hélice des bourrasques pour emporter la grande clé. Amène la grande clé dans la serrure et monte les escaliers. Lis la stèle et monte les escaliers.

Boss : Cryobraz, sorcier élémental

1ère phase  :  Si il est bleu : prends ton boomerang et mets le sur le brasier rouge puis sur Cryobraz. Si il est rouge, mets ton boomerang sur le brasier bleu puis sur Cryobraz puis va lui donner des coups d'épée.

2ème phase : Regarde sur ta carte qui est le bleu et qui est le rouge. Fais exactement comme la première phase pour la suite. Quand il va casser les brasiers, laisse-le tirer et utilises ensuite ses projections sur lui. Une fois vaincu, ouvre le coffre et place-toi dans la lumière bleu. Le blizzard a ensuite disparu !

En route pour la tour !

Trace ta route en prenant soin d'éviter les trains maléfiques.

Tour des dieux :  7ème étage

Réponds "Mais non" à la question de Zelda et c'est parti ! Va à droite, allume les torches et va encore à droite. Prends une bombe et fais-là exploser au nord. Avance, ouvre le coffre et ressors. Vas au sud et allume toutes les torches. Va à l'est et monte les escaliers.

8ème étage

Va à l'ouest et continue d'allumer les torches. Lis la stèle et continue ton chemin. Va à l'est et suis le spectre pour obtenir une larme de lumière. Va au nord, suis le spectre et pose une bombe qui est à côté du sanctuaire. Récupère la larme de lumière et ressors. Retournes au sanctuaire, va à l'est et allume toutes les torches pour obtenir la 3ème larme de lumière. Prends un spectre et profites-en pour tuer les fantômes. Dirige-toi vers le sud et traverse le pont. Allume les 2 torches grâce à Zelda pour ouvrir les portes.

9ème étage

Place Link sur le premier interrupteur et Zelda sur celui tout à l'est. Va au sud-est et sur la porte rouge, trace un Z. Zelda doit maintenant porter la clé jusqu'à la porte et tu dois te charger de tuer les mains violettes ! Monte les escaliers.

10ème étage

Tue le monstre à l'aide de Zelda qui lui donne des coups d'épée, frappe-le dans le dos.

11ème étage

Prends la stèle tant méritée et place-toi dans la lumière bleu

Allons voir Pysto !

Passe par la contrée Sylvestre et va vers les nouvelles voies qui sont apparues.

Contrée Sylvestre

Ne va pas de suite au Sanctuaire, arrête-toi à la Gare du Pont

Gare du Pont

Entre dans la maison et approche-toi du comptoir. Reponds "oui" à sa question puis "La classe!" ,"Répare-le!" et "D'accord!" .

Retour à la contrée des Neiges.

Note : Si tu vois Terry, achètes-lui le sac de bombe !

Arrête-toi à l'atelier de Tomar, entre dans sa maison et parle-lui. Repars à la Gare du Pont (Note : Respecte le code de la route : panneau jaune : Coup de sifflet, panneau orange ralenti et panneau violet accélère).

Gare du Pont (suite)

Parle à Linebeck et repars au pont. Parle à Tomar puis réponds "non" à sa question. Repars voir Linebeck et réponds "Oui" à sa question. Entre dans la grotte et dirige-toi au nord puis monte les escaliers.
Apprends un nouveau chant avec la statue. Regarde où la pierre de lumière pointe et utilise ton boomerang pour activer l'interrupteur. Pose une bombe sur le mur et entre.

Descends les escaliers et tue les monstres. Joue le chant de la lumière auprès des deux statue et comptes 4 dalles au nord et
7 à l'ouest, joue ensuite le chant des secrets. Retourne voir Linebeck et reprends ton train !

Suite

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